마찰 :
* 마찰 접촉중인 두 표면 사이의 움직임에 반대하는 힘입니다. 표면이 거칠수록 마찰이 더 많이 발생합니다.
* 낮은 마찰 표면 : 얼음, 세련된 목재 또는 아스팔트와 같은 부드러운 표면은 마찰이 적습니다. 이를 통해 객체가 속도가 느려지기 전에 더 빠르고 먼 거리로 이동할 수 있습니다. 얼음을 가로 지르는 하키 퍽을 생각해보십시오.
* 높은 마찰 표면 : 모래, 자갈 또는 카펫과 같은 거친 표면은 높은 마찰을 만듭니다. 이것은 물체를 크게 느리게합니다. 포장 된 트랙에 비해 모래 해변에서 달리려고한다고 상상해보십시오.
공기 저항 :
* 공기 저항 공기를 통한 물체의 움직임에 반대하는 힘입니다. 물체의 표면적이 클수록 이동이 빠를수록 공기 저항이 더 많이 발생합니다.
* 간소화 된 모양 : 총알이나 비행기와 같은 간소화 된 모양의 물체는 공기 저항이 적습니다. 그들은 공기를 통해 더 빠르고 효율적으로 움직일 수 있습니다.
* 큰 표면적 : 낙하산이나 큰 스포일러가있는 자동차와 같은 표면적이 큰 물체는 공기 저항이 더 많습니다. 이것은 그들을 속도에 빠뜨립니다.
기타 요인 :
* 표면 탄성 : 트램폴린과 같은 일부 표면은 탄성입니다. 이것은 그들이 에너지를 저장 한 다음 방출하여 잠재적으로 물체의 속도를 증가 시킨다는 것을 의미합니다.
* 중력 : 중력은 또한 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 매끄럽고 경사면 표면에서 중력은 물체를 아래쪽으로 당겨 속도가 높아집니다.
다음은 몇 가지 예입니다.
* 부드럽고 평평한 표면에 굴리는 공 : 거칠고 고르지 않은 표면에서 구르는 볼보다 더 먼 거리와 더 빠른 속도로 굴러갑니다.
* 포장 도로에서 운전하는 자동차 : 마찰이 낮아서 비포장 도로에서 운전하는 자동차보다 더 빨리 이동합니다.
* 공기를 통해 떨어지는 스카이 다이버 : 공기 저항이 체중에 균형을 이루기 때문에 터미널 속도 (일정한 속도)에 도달합니다. 낙하산을 열면 공기 저항이 증가하여 속도가 빠르게 감소합니다.
결론적으로, 다른 표면은 마찰, 공기 저항 및 표면 탄성과 같은 요인으로 인해 속도에 크게 영향을 미칩니다. 이러한 힘을 이해하면 객체가 다른 표면에서 어떻게 움직이며, 최적의 속도와 효율성을 위해 디자인하는 방법을 예측하는 데 도움이됩니다.