유사성 :
* 발생각 =반사 각도 : 농구가지면에 닿은 각도와 동일한 각도로 땅에서 튀어 오르는 것처럼 빛은 표면에 맞는 같은 각도로 표면을 반사합니다. 이것은 성찰의 법칙으로 알려져 있습니다.
* 매끄러운 표면 대 거친 표면 : 세련된 바닥과 같은 매끄러운 표면에 농구를 튕기면 예측할 수 있습니다. 잔디와 같은 거친 표면에서 공은 불규칙하게 튀어 나옵니다. 마찬가지로, 거울과 같은 매끄러운 표면은 예측 가능한 방식으로 빛을 반사하는 반면 벽과 같은 거친 표면은 여러 방향으로 빛납니다.
차이점 :
* 빛은 파동입니다 : 빛은 농구와 같은 물리적 대상이 아닙니다. 전자기파입니다. 그것은 실제로 표면에서 "바운스"하는 것이 아니라 재료의 전자와 상호 작용하여 파도가 방향을 바꾸게합니다.
* 흡수 : 농구는 마찰과 열로 인해 각 바운스마다 약간의 에너지를 잃습니다. 빛은 또한 표면에 흡수 될 수 있으므로 전혀 반영되지 않습니다.
* 굴절 : 농구가 표면에 부딪히면 표면에 각도에 부딪히지 않으면 방향을 바꾸지 않습니다. 그러나 빛은 매체에서 다른 매체로 (공기에서 물로) 전달되면 구부러 질 수 있습니다 (굴절).
요약 :
농구를 튀기는 것은 유용한 시각적이지만, 빛은 파도이며 표면과의 상호 작용은 간단한 바운스보다 더 복잡하다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 비유는 반사의 기본 원리를 이해하는 데 도움이되지만 전체 그림의 정확한 표현은 아닙니다.