1. 힘의 유형 :
* 접촉력 : 이들은 물체 사이의 물리적 접촉이 필요합니다. 예제는 다음과 같습니다.
* 정상 힘 : 접촉중인 물체에 수직 인 표면에 의해 가해지는 힘.
* 마찰력 : 접촉중인 두 표면 사이의 움직임에 반대하는 힘.
* 장력 : 로프, 끈 또는 케이블을 통해 전달되는 힘.
* 적용된 힘 : 힘은 물체에 직접 적용됩니다.
* 비 접촉력 : 이들은 물체 사이에 직접 접촉하지 않고 행동합니다. 예제는 다음과 같습니다.
* 중력 : 질량이있는 두 물체 사이의 매력의 힘.
* 전자기력 : 전기 하전 입자 사이의 힘.
2. 힘 벡터 :
* 방향 : 힘은 벡터로 표시됩니다 크기 (강도)와 방향이 모두 있습니다.
* 구성 요소 : 벡터는 수직 축을 따라 구성 요소로 분해 될 수 있습니다. 예를 들어, 각도로 작용하는 힘은 수평 및 수직 구성 요소로 분해 될 수 있습니다.
3. 순 힘 :
* 벡터 추가 : 다수의 힘이 물체에 작용할 때, 그들의 결합 된 효과는 net force 입니다. . 이것은 개별 힘을 벡터 적으로 추가함으로써 발견됩니다.
* 평형 : 물체의 순 힘이 0이면 물체는 평형 상태입니다. 이것은 휴식 중이거나 일정한 속도로 움직임을 의미합니다.
4. 힘이 운동에 미치는 영향 :
* 뉴턴의 운동 법칙 :
* 제 1 법칙 (관성) : REST의 물체는 휴식에 머무르고, 움직임의 물체는 순 힘에 의해 행동하지 않는 한 일정한 속도로 움직입니다.
* 제 2 법칙 : 물체의 순 힘은 질량 시간의 가속도와 같습니다.
* 제 3 법칙 : 모든 행동에 대해, 동등하고 반대의 반응이 있습니다.
* 운동 변경 : 힘은 물체의 움직임에 변화를 일으킨다. 운동 방향의 힘은 물체를 가속화하고, 운동을 반대하는 힘은 그것을 속도로 느려집니다.
예 :
* 상자를 밀기 : 상자에 힘을 적용하여 움직입니다. 당신이 적용하는 힘은 적용된 힘입니다. 상자는 당신에게 동등하고 반대의 힘을 가합니다.
* 공중에 던져진 공 : 중력의 힘은 공에서 작용하여 아래쪽으로 당깁니다. 공은 또한 공기 저항으로 인해 상향 힘을 경험합니다. 순 힘은 공의 궤적을 결정합니다.
키 포인트 :
* 힘은 크기와 방향의 벡터로 표현 될 수 있습니다.
* 순 힘은 물체의 움직임을 결정합니다.
* 힘은 물체의 속도 (속도와 방향)를 변경할 수 있습니다.
특정 유형의 힘이나 시나리오를보다 자세히 탐색하고 싶다면 알려주십시오!