1. 굴절 :
* 가장 흔한 일 : 유리 블록에 들어갈 때 빛의 광선이 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절 라고합니다 .
* 왜 발생하는지 : 빛은 공기보다 유리가 느리게 이동합니다. 이러한 속도 변화로 인해 광선이 인터페이스에서 구부러집니다.
* 굽힘 방향 : 광선은 정상 을 향해 를 구부립니다 빛의 속도가 감소하기 때문에 (유리 표면에 수직 인 가상 선).
2. 반사 :
* 일부 빛은 항상 반영됩니다. 빛의 작은 부분이 유리 표면에서 다시 튀어 나옵니다. 이것을 반사 라고합니다 .
* 입사각은 반사 각도와 같습니다. 빛이 표면에 부딪히는 각도 (입사각)는 뒤로 튀는 각도 (반사 각도)와 같습니다.
3. 전체 내부 반사 :
* 발생률이 충분히 높으면 : 광선이 충분히 큰 각도 (임계 각도보다 큰)로 유리로 들어가면 모든 빛이 유리에 다시 반사됩니다. 이것을 총 내부 반사라고합니다 .
* 광 섬유에 사용 : 전체 내부 반사는 광섬유에서 장거리에 빛을 투과하기 위해 광섬유에서 사용됩니다.
고려해야 할 다른 것들 :
* 유리 색상 : 유리의 색상은 흡수되고 전달되는 빛의 양에 영향을 줄 수 있습니다.
* 유리의 두께 : 유리가 더 두껍을수록 빛이 굴절되고 흡수됩니다.
요약하면, 빛의 광선이 유리 블록에서 빛나면 굴절, 반사 및 완전한 내부 반사가 발생합니다. 특정 효과는 입사각 및 유리의 특성에 따라 다릅니다.