고장은 다음과 같습니다.
* 반사 : 빛의 일부는 항상 반사됩니다. 반사 된 빛의 양은 반사율 에 의해 결정됩니다. 두 물질의 굴절률에 의존하는 표면의.
* 완벽하게 부드러운 표면 : 반사율은 프레 넬 방정식을 사용하여 계산할 수 있습니다.
거친 표면의 경우 * : 빛의 산란으로 인해 반사율이 낮아집니다.
* 전송 : 빛의 나머지 부분은 표면을 통해 전달됩니다.
반사 및 전송 계산 :
반사 및 전송 된 빛의 정확한 양을 계산하려면 프레 넬 방정식을 사용해야합니다. 이 방정식은 두 재료의 굴절률과 발생각 (수직 발생률의 경우 0 °)을 고려합니다.
단순화 된 예 :
빛에서 공기 (1의 굴절률)로 이동하는 단순화 된 예를 고려해 봅시다 (1.5의 굴절률).
* 반사 : 일부 빛은 다시 공중으로 반사됩니다.
* 전송 : 빛의 대부분은 유리를 통해 전달되지만 일부는 유리 자체에 흡수됩니다.
중요한 참고 :
* 프레 넬 방정식은 빛이 닿을 때 표면에 수직으로 부딪 칠 때 반사 된 빛의 양이 최소화된다는 것을 보여줍니다. . 이것은 대부분의 빛이 전송 될 것임을 의미합니다.
* 전송 및 반사 된 광의 양은 편광 에 따라 다릅니다. 빛의.
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