굴절 이해
* 라이트 굽힘 : 빛이 한 매체에서 다른 중간으로 (공기에서 물, 물, 유리로) 이동하면 속도가 바뀝니다. 이러한 속도 변화는 빛이 구부리거나 굴절되게합니다.
* 굴절 각도 : 빛이 구부러지는 각도는 두 매체의 빛 속도의 차이에 따라 다릅니다. 이 차이는 각 물질의 굴절률에 의해 정량화된다.
Periscope에서의 굴절
1. 들어오는 빛 : 빛은 상단 개구부를 통해 잠망경으로 들어갑니다.
2. 첫 번째 미러 : 빛은 첫 번째 거울에 부딪 히고 45도에서 각도가납니다. 이 거울은 빛을 반영하지만 공기에서 거울 유리로 전달 될 때 약간 굴절됩니다.
3. 아래쪽 경로 : 빛은 잠망경을 계속 내려 가며 이제 잠망경 축과 평행하게 이동합니다.
4. 두 번째 미러 : 빛은 두 번째 거울에 도달하며 45도에서 각도에 도달합니다. 다시 말하지만, 빛이 거울 유리에서 공중으로 다시 전환 될 때 약간의 굴절이 있습니다.
5. 외부 경로 : 두 번째 거울은 빛을 위쪽으로 반영하여 공기에서 유리로 전달 될 때 약간 다시 굴절됩니다.
6. 빛을 종료 : 빛은 바닥 개구부를 통해 잠망경을 빠져 나와 거울에 의해 방향을 바꿨습니다.
키 포인트
* 거울의 각도 : 거울의 45도 각도가 중요합니다. 빛이 90도 각도로 반사되어 빛의 방향을 180도 변경합니다.
* 굴절의 역할 : 굴절은 반사와 비교하여 비교적 작은 효과이지만 역할을합니다. 그것은 빛이 거울로 들어가서 빠져 나올 때 약간 구부러지면서 방향의 전반적인 변화에 기여합니다.
* periscope의 목적 : 반사와 약간의 굴절의 조합은 잠망경이 먼 물체에서 시청자의 눈으로 빛을 리디렉션하여 장애물 위 또는 장애물을 볼 수 있도록합니다.
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