기본 개념 :
* 변위 : 객체의 위치 변화는 초기 지점에서 최종 지점까지. 벡터 수량으로 크기 (거리)와 방향이 모두 있음을 의미합니다.
* 거리 : 물체가 이동하는 경로의 총 길이. 스칼라 수량이므로 크기 만 있습니다.
* 속도 : 물체가 위치를 변경하는 속도. 일반적으로 초당 미터 (m/s)로 측정되는 스칼라 수량입니다.
* 속도 : 객체가 방향을 포함하여 위치를 변경하는 속도. 일반적으로 초당 미터 (m/s)로 측정되는 벡터 수량입니다.
* 가속도 : 물체의 속도가 변하는 속도. 그것은 일반적으로 초당 미터로 측정되는 벡터 수량입니다 (m/s²).
운동 유형 :
* 선형 운동 : 직선을 따라 움직입니다.
* 원형 운동 : 원형 경로를 따라 움직입니다.
* 회전 운동 : 축 주위의 물체의 움직임.
* 발사체 운동 : 중력의 영향을받는 물체의 움직임.
* 고조파 운동 : 평형 위치 주변의 반복 운동.
운동 법칙 :
* 뉴턴의 운동 법칙 : 이 세 가지 법은 물체의 움직임을 지배하는 기본 원칙을 설명합니다.
* 제 1 법칙 : 휴식의 물체는 휴식에 머무르고 움직이는 물체는 불균형 힘에 의해 행동하지 않는 한 동일한 속도와 방향으로 움직입니다.
* 제 2 법칙 : 물체의 가속은 물체에 작용하는 순 힘에 직접 비례하고 질량 (f =ma)에 반비례합니다.
* 제 3 법칙 : 모든 행동에 대해, 동등하고 반대의 반응이 있습니다.
다른 중요한 개념 :
* 모멘텀 : 물체의 질량과 속도의 척도. 벡터 수량입니다.
* 에너지 : 일을하는 능력. 운동 (운동의 에너지) 또는 잠재력 (저장된 에너지) 일 수 있습니다.
* 마찰 : 접촉중인 두 표면 사이의 움직임에 반대하는 힘.
* 중력 : 질량이있는 두 물체 사이의 매력.
응용 프로그램 :
운동에 대한 이해는 다양한 분야에서 광범위한 응용 프로그램을 가지고 있습니다.
* 공학 : 자동차, 비행기, 우주선 및 기타 기계 설계.
* 스포츠 : 운동 성능 분석, 장비 설계 최적화.
* 천문학 : 행성, 별 및 은하의 움직임을 연구합니다.
* 의학 : 인체의 역학을 이해하고 보철 및 의료 기기 개발.
Beyond Beform :
운동 연구는 기본보다 훨씬 뛰어납니다. 그것은 더 복잡한 주제를 포함합니다.
* 상대성 : 아인슈타인의 특수 및 일반 상대성 이론은 매우 빠른 속도로 공간, 시간, 중력 및 움직임에 대한 우리의 이해에 혁명을 일으켰습니다.
* 양자 역학 : 고전 물리학이 무너지는 원자력 및 아 원자 수준에서 입자의 운동에 대한 연구.
나는 이것이 우리가 움직임에 대해 알고있는 것을 잘 이해하기를 바랍니다!