일반 원칙 :
* 화살표 : 힘은 항상 화살표로 표현됩니다. 화살표의 길이는 힘의 크기를 나타냅니다 (더 긴 화살표 =더 강한 힘).
* 방향 : 화살표는 힘이 작용하는 방향을 가리 킵니다.
* 행동 시점 : 화살표의 꼬리는 힘이 작용하는 물체에 놓여 있습니다.
* 순 힘 : 힘이 불균형하면 물체에 순 힘이 작용합니다. 이 순 힘은 불균형 힘 (벡터 첨가)을 추가함으로써 발생하는 단일 화살표로 표시됩니다.
예 :
1. 상자를 밀기 :
* 힘 : 상자를 오른쪽으로 밀고 (힘 1) 마찰이 움직임에 대항하여 작용합니다 (힘 2).
* 다이어그램 : 두 개의 화살표 :하나는 오른쪽을 가리키며 (힘 1), 다른 하나는 왼쪽 (힘 2). 푸시가 마찰보다 강하면 힘 1이 힘 2보다 길고 순 힘 화살표가 오른쪽을 가리켜 상자가 오른쪽으로 가속 될 것임을 나타냅니다.
2. 떨어지는 물체 :
* 힘 : 중력은 물체를 아래쪽으로 당기고 (힘 1) 공기 저항은 가을 (힘 2)에 반대합니다.
* 다이어그램 : 두 개의 화살표 :하나는 똑바로 향하고 (힘 1), 하나는 위쪽을 가리키며 (힘 2). 물체가 아래쪽으로 가속화되면 중력이 더 강하고 (더 긴 화살표) 순 힘 화살표가 아래쪽으로 향합니다.
3. 로켓 발사 :
* 힘 : 로켓 엔진의 추력은 위쪽으로 밀려 나고 (힘 1), 중력은 로켓을 아래쪽으로 끌어 당깁니다 (힘 2).
* 다이어그램 : 두 개의 화살표 :하나는 위쪽을 가리키며 (힘 1), 하나는 아래쪽을 가리키며 (힘 2). 로켓이 발사 되려면 추력력이 중력 (더 긴 화살표)보다 커야하며 순 힘 화살표가 위쪽으로 향해야합니다.
다이어그램 생성을위한 팁 :
* 선명도 : 각 힘과 방향에 대한 명확한 레이블을 사용하십시오.
* 스케일 : 여러 힘을 보이는 경우 화살표 길이에 대한 일관된 척도를 유지하여 힘의 상대적 크기를 시각적으로 나타냅니다.
* 맥락 : 다이어그램에 컨텍스트를 제공하십시오. 예를 들어, 객체에 라벨을 붙이거나, 시나리오를 설명하거나, 다이어그램이 표시되는 내용에 대한 간단한 설명을 추가하십시오.
불균형 힘을 설명 할 수있는 많은 가능성이 있으므로 특정 상황에 대한 개념을 가장 잘 설명하는 접근 방식을 선택하십시오.