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배구에서 발사체 모션은 어떻게 분명합니까?

발사체 모션은 게임에서 배구의 움직임을 지배하는 기본 원칙입니다. 방법은 다음과 같습니다.

1. 서빙 :

* 초기 속도 : 플레이어는 공에 힘을 적용하여 특정 방향으로 초기 속도를 제공합니다.

* 중력 : 지구의 중력 당김은 비행 내내 공에서 행동하여 끊임없이 아래로 당겨집니다.

* 궤적 : 초기 속도와 중력의 조합은 곡선 궤적을 초래하여 포물선을 형성합니다. 서버는 공을 그물 위로 그리고 상대방의 법원으로 보내는 것을 목표로합니다.

2. 스파이크 :

* 높은 수직 속도 : 스파이크는 높이 뛰어 올라 공을 큰 힘으로 쳤다.

* 수평 속도 : 스파이크는 또한 공에 수평 속도를 부여하여 상대방의 법원으로 향합니다.

* 공격 각도 : 공이 닿는 각도는 궤적에 영향을 미칩니다. 가파른 각도는 상대방의 법원을 향한보다 직접적인 길로 이어져 방어하기가 더 어렵습니다.

3. 차단 :

* 궤적을 가로 채기 : 차단제는 팔을 사용하여 방향이나 힘을 바꾸어 볼의 경로를 가로 채려고 시도합니다.

* 궤적 변경 : 차단함으로써 플레이어는 공의 궤적을 크게 바꿀 수 있으며, 그물 위로 또는 한계를 벗어나는 것입니다.

4. 파기 :

* 궤적에 대한 반응 : 파는 사람은 공의 궤적에 반응하여 땅에 닿기 전에 접촉하려고 시도합니다.

* 통제 및 방향 : 파기함으로써 플레이어는 공의 방향과 속도를 바꾸어 팀원에게 그물 위로 다시 보낼 수 있습니다.

5. 통과 :

* 소프트 접촉 : 통행인은 통제 된 움직임을 사용하여 공을 부드럽게 연락하여 예측 가능한 궤적으로 팀원에게 보냅니다.

* 정확도와 정밀도 : 패스의 정확도는 공의 초기 속도, 접촉각 및 플레이어의 기술과 같은 요소에 따라 다릅니다.

요약하면, 발사체 운동은 배구의 모든 측면에서 초기 서브에서 최종 발굴에 이르기까지 분명합니다. 플레이어는 공의 궤적을 예상하고 정확한 움직임을 실행하며 게임의 흐름을 제어하기 위해 발사체 움직임의 원리를 이해해야합니다. .

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