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평행 한 광선의 빛이 거칠거나 울퉁불퉁 한 표면을 때리면 어떻게됩니까?

평행 한 광선의 빛이 거칠거나 울퉁불퉁 한 표면에 부딪히면 확산 반사 . 다음은 다음과 같습니다.

* 산란 : 광선은 매끄러운 표면과 같은 단일의 예측 가능한 방향으로 반사하는 대신 여러 방향으로 산란합니다. 표면의 범프와 불규칙성으로 인해 빛이 다양한 각도로 반사되기 때문입니다.

* 명확한 이미지 없음 : 확산 반사는 광선이 집중된 이미지를 형성하기 위해 수렴하지 않기 때문에 흐리거나 흩어진 이미지를 초래합니다. 그렇기 때문에 빛으로 직접 조명되지 않는 물체를 볼 수 있습니다.

* 밝기 : 확산 반사는 명확한 이미지를 만들지 않지만 물체의 전체 밝기에 기여할 수 있습니다. 그렇기 때문에 거친 표면이 동일한 조명 조건에서 매끄러운 표면보다 밝게 보일 수 있습니다.

예 :

* 종이 한 장 : 종이의 거친 표면에 부딪히는 빛은 여러 방향으로 흩어져 종이를 흰색으로 보이게하고 텍스트를 읽을 수 있습니다.

* 질감 벽 : 벽면의 범프와 불규칙성은 빛이 흩어져 벽이 둔 해 보이고 반사적으로 덜 반사됩니다.

* 프로스트 유리 : 유리의 거친 표면은 그것을 통과하는 빛을 확산시켜 부드럽고 조명을 만듭니다.

대조적으로

* 매끄러운 표면 :​​ 평행 한 광선의 빛이 거울처럼 매끄러운 표면에 닿으면 Ppecular Reflection . 이것은 단일 방향으로 반사되어 명확한 이미지를 만듭니다.

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