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운동을 어떻게 계산합니까?

모션 계산은 알고 싶은 것과 가지고있는 정보에 따라 다릅니다. 다음은 모션의 다양한 측면을 계산하는 방법에 대한 고장입니다.

1. 변위 :

* 정의 : 물체의 위치 변화. 벡터 수량으로 크기와 방향이 모두 있음을 의미합니다.

* 공식 : 변위 =최종 위치 - 초기 위치.

* 예 : 물체가 동쪽으로 5 미터, 서쪽으로 3 미터 이동하면 변위는 동쪽으로 2 미터입니다 (5-3 =2).

2. 거리 :

* 정의 : 물체가 이동하는 경로의 총 길이. 스칼라 수량이므로 크기 만 있습니다.

* 공식 : 촬영 한 경로에 따라 거리에 대한 단일 공식이 없습니다. 경로의 각 세그먼트의 길이를 추가해야합니다.

* 예 : 이전 예에서, 이동 거리는 8 미터 (동쪽 5 미터 + 서쪽 3 미터)입니다.

3. 속도 :

* 정의 : 시간이 지남에 따라 변위 변화 속도. 벡터 수량입니다.

* 공식 : 속도 =변위 / 시간.

* 예 : 물체가 2 초 만에 동쪽으로 10 미터로 이동하면 속도는 초당 5 미터입니다 (10 / 2 =5).

4. 속도 :

* 정의 : 시간이 지남에 따라 거리 변화 속도. 스칼라 수량입니다.

* 공식 : 속도 =거리 / 시간.

* 예 : 이전 예에서 속도는 초당 4 미터입니다 (8 / 2 =4).

5. 가속도 :

* 정의 : 시간이 지남에 따라 속도 변화율. 벡터 수량입니다.

* 공식 : 가속도 =(최종 속도 - 초기 속도) / 시간.

* 예 : 물체가 휴식에서 시작하여 2 초 만에 동쪽으로 초당 10 미터의 속도에 도달하면, 가속은 초당 5 미터 동쪽 ((10-0) / 2 =5)입니다.

중요한 메모 :

* 단위 : 모든 측정에 일관된 단위를 사용하십시오 (예 :거리의 미터, 시간의 초).

* 벡터 : 벡터를 다룰 때는 크기와 방향을 모두 설명해야합니다.

* 운동 방정식 : 변위, 속도, 가속도 및 균일 한 가속도 시간과 관련된 몇 가지 운동 방정식 (운동 학적 방정식이라고도 함)이 있습니다. 이 방정식은 다양한 미지의 양을 해결하는 데 사용될 수 있습니다.

이들은 모션 계산의 기본 일뿐입니다. 힘, 마찰 및 중력과 같은 운동에 영향을 줄 수있는 다른 요인이 많이 있습니다.

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