1. 빛의 속도 : 빛은 진공 상태에서 가장 빠르게 이동하며 물이나 유리와 같은 밀도가 높은 재료로 들어가면 속도가 감소합니다.
2. 방향 변화 : 빛이 더 밀도가 높은 매체로 들어가면 느려집니다. 이러한 속도의 변화는 광파가 구부러집니다. 빛이 구부러지는 각도는 두 재료 사이의 속도 차이와 빛이 표면에 닿는 각도에 따라 다릅니다.
3. 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도)과 굴절 각도 (빛이 구부러지는 각도) 사이의 관계를 설명합니다. 발병 각도의 사인의 비율은 굴절 각도의 사인에 대한 비율이 두 재료에서 빛의 속도의 비율과 같다고 말합니다.
여기 간단한 비유가 있습니다 :
도로에서 운전하는 차를 상상해보십시오. 차가 진흙 패치에 들어가면 속도가 느려집니다. 앞 바퀴는 진흙쪽으로 약간 돌면 차가 방향을 바꾸게됩니다. 마찬가지로, 빛이 더 밀도가 높은 재료로 들어가면 속도가 느려지고 구부러집니다.
굴절의 예 :
* 무지개 : 무지개는 햇빛이 빗방울을 통해 굴절 될 때 형성됩니다.
* 렌즈 : 안경과 카메라의 렌즈는 굴절을 사용하여 빛을 집중시킵니다.
* 광학 섬유 : 광 섬유는 굴절을 사용하여 장거리에 대한 광 신호를 안내합니다.
굴절에 영향을 미치는 요인 :
* 재료의 밀도 : 밀도가 높은 재료는 빛을 더 굽히는 것을 유발합니다.
* 빛의 파장 : 빛의 다른 파장은 약간 다른 각도에서 구부러집니다. 이것이 바로 프리즘이 흰색 빛을 다른 색상으로 분리하는 이유입니다.
* 발생률 : 빛이 표면에 부딪히는 각도는 굽힘의 양에 영향을 미칩니다.
광학, 물리 및 엔지니어링을 포함한 많은 분야에서 재료를 구부리는 방법을 이해하는 것이 중요합니다. 다양한 목적으로 빛을 조작하는 렌즈, 망원경 및 기타 광학 기기를 설계 할 수 있습니다.