1. 레버리지 (또는 시소 효과) :
* 원리 : 핵심은 레버를 사용하여 얻는 기계적 이점 인 레버리지를 사용하는 것입니다. 레버는 고정 지점 주위에 fulcrum이라고하는 엄격한 물체입니다.
* 작동 방식 : 무거운 물체를 Fulcrum과 더 가벼운 물체에 더 가깝게 배치하면 더 가벼운 물체가 더 무거운 물체의 균형을 맞출 수 있습니다. 물체가 더 멀리 떨어져서 fulcrum에서 멀어 질수록 힘이 더 많이 나옵니다. 그렇기 때문에 작은 아이가 피벗 지점에서 충분히 멀리 앉아 있으면 무거운 성인을 시소에서 쉽게 들어 올릴 수 있습니다.
2. 카운터 웨이트 :
* 원리 : 카운터 웨이트는 중력의 힘을 사용하여 무거운 물체의 균형을 맞추는 데 사용됩니다.
* 작동 방식 : 시스템의 한쪽에 무거운 카운터 웨이트를 사용하여 다른 쪽의 더 가벼운 물체의 균형을 맞출 수 있습니다. 이것은 일반적으로 크레인, 엘리베이터 및 기타 리프팅 장비에서 볼 수 있습니다.
3. 부력 :
* 원리 : Archimedes의 원리는 유체에 잠긴 물체가 유체의 무게와 동일한 상향 부력 힘을 경험한다고 말합니다.
* 작동 방식 : 무거운 물체가 유체에 침수되어 체중에 대항하기 위해 충분히 큰 부력을 경험하면 무거운 물체는 더 가벼운 물체로 균형을 이룰 수 있습니다. 예를 들어, 크고 헤비 보트가 부유 한 물의 부력이 무게보다 크기 때문에 떠 다닐 수 있습니다.
중요한 메모 :
* 그것은 순간에 관한 모든 것입니다 : 밸런싱 객체는 힘의 산물 인 순간의 균형과 피벗 지점으로부터의 거리입니다. 더 무거운 물체의 순간은 평형을 위해 가벼운 물체의 순간과 동일하고 반대해야합니다.
* 항상 실용적인 것은 아닙니다 : 무거운 물체와 가벼운 물체의 균형을 맞출 수는 있지만 항상 실용적이거나 효율적 일 수는 없습니다. 필요한 레버리지 또는 카운터 웨이트는 구현하기에는 너무 크거나 실용적 일 수 있습니다.
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