이유는 다음과 같습니다.
* 정상 : 정상은 광선이 들어가는 지점에서 재료의 표면에 수직 인 가상의 선입니다.
* 굴절 : 빛이 한 매체에서 다른 중량으로 (공기로 물로) 이동하면 속도가 바뀝니다. 이러한 속도 변화로 인해 광선이 구부러집니다.
* 밀도가 높은 재료 : 더 밀도가 높은 재료는 더 높은 굴절률을 가지며, 이는 가벼운 여행이 느리게 진행됩니다.
* 굽힘 : 빛이 더 밀도가 높은 재료로 들어가면 느려지고 정상으로 구부립니다. 이것은 광선이 본질적으로 밀도가 높은 매체에 먼저 들어간 광선의 일부로 "잡기"를 시도하기 때문입니다.
보도에서 부드러운 모래 패치로 걸어 가면 속도가 느려집니다. 당신의 몸은 자연스럽게 보도 방향으로 약간 균형을 유지하기 위해 균형을 유지합니다. 조명이 더 밀도가 높은 재료로 들어갈 때 빛이 정상을 향해 구부러집니다.