이유는 다음과 같습니다.
* 스넬의 법칙 : 기본 법을 통제하는 것은 스넬의 법칙입니다 :n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* N1 및 N2는 두 매체의 굴절률입니다.
* θ1은 입사각입니다 (들어오는 광선과 표면의 정상 사이의 각도).
* θ2는 굴절 각도입니다 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도).
* 90도 : 라이트 레이가 90도 (정상 발생률)에서 인터페이스에 닿으면 θ1 =0입니다. 이것은 sin (θ1) =0을 만듭니다.
* Snell의 법칙을 충족시키기 위해서는 Sin (θ2)도 0이어야합니다. 이는 θ2 =0을 의미합니다.
* 이것은 광선이 굽히지 않고 인터페이스를 통해 직선을 계속한다는 것을 의미합니다.
그러나 정상적인 발병에서도 빛의 속도가 약간 약간 변화하고 있습니다. . 빛의 속도는 방향이 변하지 않더라도 다른 굴절률을 가진 매체로 들어갈 때 변합니다. 이러한 속도 변화는 굴절 현상의 일부입니다.
따라서 90도에서 빛의 광선이 눈에 띄는 굽힘은 없지만, 빛의 속도의 변화로 굴절이 여전히 발생합니다. .