1. 빛의 속도 :
* 더 희귀 한 매체 : 공기와 같은 드문 매체에서 빛이 더 빨리 이동합니다.
* 밀도가 높은 매체 : 조명은 밀도가 낮은 매체 (물이나 유리와 같은)에서 느리게 이동합니다.
2. 파면 :
* 파도에서 빛이 이동합니다. 파면 (크레스트 또는 트로프)은 빛의 전파 방향에 수직입니다.
3. 경계에서의 상호 작용 :
* 빛이 더 밀도가 높은 매체에 들어가면 파면은 속도의 변화를 겪습니다. 밀도가 높은 중간에 들어가는 파면의 일부는 먼저 느려지는 반면, 나머지 파면은 여전히 더 희귀 한 매체에서 더 빠른 속도로 이동하고 있습니다.
4. 굽힘 :
* 속도의 차이는 파면이 경계에서 구부리거나 굴절되게합니다. 웨이브 프론트는 밀도가 높은 매체에서 속도가 느리기 때문에 정상 선을 향해 구부립니다.
5. 스넬의 법칙 :
이 굽힘은 Snell의 법칙에 의해 수학적으로 설명됩니다.
* n₁sinθ₁ =n₂sinθ₂
어디:
* n the 및 n₂은 두 매체의 굴절 지수입니다.
* θ₁는 발생률 (입사 광선과 정상 사이의 각도)입니다.
* θ₂는 굴절 각도입니다 (굴절 된 광선과 정상 사이의 각도).
굴절률 (N)은 밀도가 높은 매체에 대해 더 높기 때문에 굴절 각도 (θ₂)는 발생각 (θ₁)보다 작을 수 있으며, 이는 굴절 된 광선이 정상을 향해 구부러집니다.
비유 :
매끄러운 도로에서 운전하는 차가 (더 희귀 한 중간체), 갑자기 진흙 패치 (밀도가 높은 매체)를 때리는 것을 상상해보십시오. 진흙 측면의 바퀴는 속도가 느려져 자동차가 진흙 방향으로 약간 돌립니다. 이것은 더 밀도가 높은 매체에 들어갈 때 빛이 정상을 향해 구부러지는 방식과 유사합니다.