1. 위치 :
* 기준점 : 먼저, 객체의 위치를 설명하려면 참조 점이 필요합니다. 이것은 방 구석이나 다른 물체와 같은 공간의 고정 지점 일 수 있습니다.
* 좌표 : 좌표 (예 :x, y, z)를 사용하여 기준점에 대한 객체의 위치를 지정할 수 있습니다.
* 거리 및 변위 :
* 거리 : 물체가 여행하는 총 경로.
* 변위 : 객체의 초기 위치와 최종 위치 사이의 직선 거리.
2. 속도 :
* 속도 : 물체가 얼마나 빨리 움직이고 있는지. 시간이 지남에 따라 거리 변화율입니다. (예 :초당 10 미터)
* 방향 : 물체가 움직이는 방향.
* 순간 속도 : 특정 순간의 속도.
* 평균 속도 : 총 변위는 총 시간으로 나뉩니다.
3. 가속도 :
* 속도 변화 : 물체의 속도가 시간이 지남에 따라 어떻게 변하는 지.
* 방향 : 속도 변화의 방향.
* 일정한 가속도 : 속도가 꾸준한 속도로 변할 때.
* 가변 가속도 : 속도가 불규칙적으로 변할 때.
주요 개념 :
* 균일 운동 : 일정한 속도로 직선으로 움직입니다.
* 불균일 한 움직임 : 속도, 방향 또는 둘 다의 변화를 포함하는 모션.
운동 설명 :
단어, 다이어그램, 그래프 및 방정식을 사용하여 모션을 설명 할 수 있습니다.
* 단어 : "오른쪽으로 이동", "속도가 느려", "위쪽으로 가속"등과 같은 문구를 사용하십시오.
* 다이어그램 : 그림이나 스케치를 그려 객체의 경로와 위치를 보여줍니다.
* 그래프 :
* 위치 시간 그래프 : 다른 시간에 물체의 위치를 보여줍니다.
* 속도 시간 그래프 : 다른 시간에 물체의 속도를 보여줍니다.
* 방정식 : 수학적 방정식을 사용하여 위치, 속도, 가속도 및 시간 간의 관계를 나타냅니다.
예 :
* 동쪽으로 시간당 60 마일의 일정한 속도로 여행하는 자동차. 이것은 자동차의 속도 (속도와 방향)를 설명합니다.
* 공이 위로 던져진 공이 가장 높은 지점에 도달 할 때까지 느려지고 아래쪽으로 가속합니다. 이것은 공의 속도와 가속도를 설명합니다.
* 러너는 10 초 안에 100 미터 경주를 완료합니다. 이것은 러너의 변위와 시간을 설명합니다.
운동을 설명하는 것은 시간이 지남에 따라 물체의 위치, 속도 및 가속도가 어떻게 변하는 지 이해하는 것입니다.