1. 반사 :
* 반사 반사 : 빛은 표면에서 예측 가능하고 체계적인 방식으로 튀어 나옵니다. 이것은 거울과 같은 부드러운 표면에서 발생하여 명확한 이미지를 만듭니다. 반사 각도 (반사 광선과 표면에 대한 정상 사이의 각도)는 입사각 (입사 광선과 정상 사이의 각도)과 같습니다.
* 확산 반사 : 빛은 표면의 불규칙성으로 인해 모든 방향으로 산란합니다. 이것은 벽과 같은 거친 표면에서 일어나는 일이며, 둔하게 보입니다.
2. 굴절 :
* 빛이 투명 매체 (물이나 유리와 같은)를 통과하면 방향이 바뀔 것입니다. 이것을 굴절이라고합니다. 굽힘의 양은 발생각 및 두 배지의 굴절률에 따라 다릅니다.
3. 흡수 :
* 일부 광 에너지는 표면에 흡수 될 수 있습니다. 이것은 조명의 재료와 파장에 따라 다릅니다. 어두운 표면은 가벼운 표면보다 더 많은 빛을 흡수합니다.
4. 전송 :
* 일부 빛은 투명한 표면 (유리와 같은)을 통과 할 수 있습니다. 이것을 전송이라고합니다. 전송 된 빛의 양은 재료와 두께에 따라 다릅니다.
5. 산란 :
* 광은 매체의 입자와 상호 작용하여 방향을 바꾸면 산란 할 수 있습니다. 이것은 대기에서 발생하여 하늘이 푸른 색으로 나타납니다.
요약 :
표면에 빛의 거동은 반사, 굴절, 흡수, 전송 및 산란의 조합에 의해 결정됩니다. 특정 결과는 표면의 특성과 입사광에 따라 다릅니다.