다음은 현상의 고장입니다.
* 웨이브 프론트 : 일련의 문장과 트로프로 빛의 파도와 같은 파도를 상상해보십시오. 파면은 같은 단계 (예 :모든 크레스트)에있는 파도의 모든 점을 연결하는 가상 선입니다.
* 굴절 : 웨이브 프론트가 매체에서 다른 매체로 (예 :공기에서 물로) 이동하면 속도가 바뀝니다. 이러한 속도 변화로 인해 파면이 구부러져 방향이 변경됩니다.
굴절에 영향을 미치는 주요 요인 :
* 빛의 속도 : 빛의 속도는 매체에서 다릅니다. 예를 들어, 빛은 물보다 공기가 더 빠릅니다.
* 발생률 : 파면이 두 매체 사이의 경계에 부딪히는 각도.
* 굴절률 : 각 물질에는 굴절률이 있으며, 이는 진공에 비해 빛을 얼마나 느리게하는지 측정합니다. 더 높은 굴절률은 해당 물질에서 빛이 느려지는 것을 의미합니다.
굴절의 결과 :
* 광선의 굽힘 : 우리는 물 한 잔에서 빨대를 구부리거나 수중 물체의 위치에서 명백한 변화 에이 효과를 봅니다.
* 무지개 형성 : 빛의 다른 색상은 약간 다른 각도로 구부러져 무지개를 분리하고 생성합니다.
* 렌즈에 의한 빛의 초점 : 렌즈는 굴절을 사용하여 광선을 집중시켜 현미경, 망원경 및 카메라를 통해 물체를 명확하게 볼 수 있습니다.
요약 : 굴절은 다른 매체의 빛 속도의 변화로 인해 한 매체에서 다른 매체로 통과 할 때 파면의 굽힘입니다. 물리학, 광학 및 일상 생활에서 많은 응용을 보유한 기본 현상입니다.