1. 직접 측정 :
* 잔액 척도 사용 : 고전적인 방법. 스케일의 양쪽에 하나의 물체를 놓고 균형을 잡을 때까지 조정합니다. 이것은 그들이 같은 질량을 가지고 있다고 말합니다.
* 디지털 스케일 사용 : 현대 규모는 질량을 직접 측정 할 수 있습니다. 각 객체를 척도에 놓고 읽기가 동일하도록하기 만하면됩니다.
2. 질량 기반 과정 :
* 단일 객체를 나누기 : 균질 한 물체를 반으로 자르거나 부러 뜨릴 수있어 두 조각이 동일한 질량으로 나타납니다.
* 동일한 사본 생성 : 일부 프로세스에는 객체의 사본을 만드는 것이 포함됩니다. 예 :
* 캐스팅 (예 :용융 금속을 곰팡이에 붓는)
* 3D 인쇄 (예 :일관된 밀도의 재료로 인쇄)
3. 간접 방법 :
* 밀도와 부피 : 재료의 밀도를 알고 있다면 부피를 측정하여 물체의 질량을 계산할 수 있습니다. 그런 다음 동일한 방법을 사용하여 동일한 볼륨과 동일한 질량을 가진 다른 객체를 만들 수 있습니다.
* 중력 : 더 복잡하지만 잠재적으로 두 개의 물체 (민감한 기기로 측정)로 가해지는 중력을 사용하여 질량을 유추 할 수 있습니다. 이것은 행성과 별의 질량을 계산하는 원칙입니다.
중요한 메모 :
* 정밀 : 위에 나열된 방법은 * 대략 * 동일한 질량을 가진 객체를 제공합니다. 완벽한 동일한 질량을 달성하는 것은 측정의 정밀성과 사용 된 재료에 달려 있습니다.
* 질량의 개념 : 질량은 물질의 기본 속성이라는 것을 기억하십시오. 물체에서 물질을 추가하거나 제거하지 않으면 변경되지 않습니다.
이 방법에 대해 자세히 설명하려면 알려주세요!