1. 운동량 변화 :
* 중지 : 공을 멈출 때 운동량 (질량 x 속도)을 0으로 가져옵니다. 여기에는 운동량의 변화가 포함됩니다.
* 튀는 : 공이 튀어 나오면 멈추는 것뿐만 아니라 속도를 되돌립니다. 이것은 공이 한 방향으로 모멘텀에서 반대 방향으로 모멘텀으로 이동함에 따라 운동량의 더 큰 변화가 발생한다는 것을 의미합니다.
2. 임펄스-모멘텀 정리 :
* 충동 : 충동은 물체의 운동량 변화입니다. 또한 힘이 작용하는 시간 (임시 =힘 x 시간)을 곱한 힘과 동일합니다.
* 더 큰 충동 : 튀는 것은 운동량의 더 큰 변화 (더 큰 임펄스)를 포함하기 때문에 동일한 시간 간격에 걸쳐 더 큰 힘을 적용해야합니다.
3. 연락 시간 :
* 중지 : 손과 공 사이의 접촉 시간은 당신이 그것을 멈출 때 비교적 짧습니다.
* 튀는 : 공은 튀어 오르면 약간 변형되어 공과 표면 사이의 접촉 기간이 증가합니다. 이 긴 접촉 시간은 더 큰 기간 동안 힘을 적용 할 수있게합니다.
4. 에너지 고려 사항 :
* 중지 : 공을 멈출 때 운동 에너지 (운동의 에너지)를 열과 소리와 같은 다른 형태로 변환합니다.
* 튀는 : 공이 압축 될 때 일부 운동 에너지 중 일부는 잠재적 에너지로 전환 된 다음 볼이 반등함에 따라이 에너지가 운동 에너지로 다시 방출됩니다. 이러한 에너지 전달은 단순한 정지보다 효율적이므로 더 큰 힘이 필요합니다.
요약 :
공을 튀는 것은 모멘텀의 더 큰 변화와 더 큰 충동을 포함하기 때문에 공을 멈추는 것보다 더 큰 힘이 필요합니다. 이것은 접촉 시간이 길고 튀는 것과 관련된 더 효율적인 에너지 전달 때문입니다.