1. 반사 :
* 반사 반사 : 이것은 빛이 거울처럼 매끄럽고 세련된 표면에서 튀어 나올 때 발생합니다. 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)은 반사 각도 (빛이 튀는 각도)와 같습니다.
* 확산 반사 : 이것은 빛이 종이 나 벽과 같이 거칠거나 고르지 않은 표면에 부딪 칠 때 발생합니다. 빛이 여러 방향으로 산란하여 물체가 둔 해 보이게합니다.
2. 굴절 :
* 굴절 빛이 공기에서 물로와 같은 매체로 전달 될 때 발생합니다. 이것은 빛이 구부러집니다. 굽힘의 양은 발생각 및 두 배지의 굴절률에 따라 다릅니다.
3. 흡수 :
* 흡수 물체가 빛의 에너지의 일부 또는 전부를 흡수 할 때 발생합니다. 흡수 된 에너지는 열로 전환되거나 재료 내의 전자를 자극하는데 사용될 수 있으며, 이는 물체가 다른 색의 빛을 방출 할 수있다 (형광).
4. 전송 :
* 전송 빛이 물체를 통과 할 때 발생합니다. 이것은 유리와 같은 투명한 재료로 발생합니다. 통과하는 빛의 양은 재료의 두께와 빛의 파장에 따라 다릅니다.
예 :
거울처럼 부드럽고 반짝이는 표면에서 손전등을 비추는 상상해보십시오. 빛은 거울에 닿는 각도와 동일한 각도로 표면에서 튀어 나옵니다. 이것은 반사입니다.
이제 백서 조각에서 손전등을 비추는 것을 상상해보십시오. 빛이 모든 방향으로 흩어져 종이가 조명 된 것처럼 보입니다. 이것은 확산 반사입니다.
요약하면, 빛의 표면과의 상호 작용은 다음에 따라 다릅니다.
* 입사각
* 표면의 부드러움
* 재료의 구성
* 빛의 파장
이 요인들은 얼마나 많은 빛이 반사, 굴절, 흡수 또는 전송되는지를 결정합니다.