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빛이 울창한 재료로 이동하면 정상에서 구부러집니다.

빛의 행동 방식에 맞지 않는 시나리오를 설명하고 있습니다. 고장은 다음과 같습니다.

* 빛이 덜 조밀 한 매체 (공기와 같은)에서 밀도가 높은 매체 (물과 같은)로 이동하면 * 정상을 향해 구부립니다. 이것을 굴절 라고합니다 .

* 조명이 밀도가 높은 중간에서 덜 조밀 한 매체로 이동하면 정상에서 * 멀리 떨어져 있습니다. 다시, 이것은 굴절입니다.

몇 가지 용어를 명확히하겠습니다.

* 정상 : 빛이 들어오는 매체의 표면에 수직 인 가상 선.

* 밀도가 높은 매체 : 빛이 느려지는 재료 (예 :물, 유리).

* 덜 밀집된 매체 : 빛이 더 빨리 이동하는 재료 (예 :공기, 진공).

왜 빛이 구부리나요?

빛은 다른 매체에 들어갈 때 속도가 변하기 때문에 구부러집니다. 이러한 속도 변화는 빛의 방향이 변하게합니다. 굽힘의 양은 두 매체의 빛 속도의 차이와 빛이 표면에 부딪 치는 각도에 따라 다릅니다.

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