1. 굴절 :
* 빛의 굽힘 : 공기가 들어 오면 빛의 파도가 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절 라고합니다 .
* 굽힘 방향 : 광파는 정상 (유리 표면에 수직 인 선)에서 * 멀리 *를 구부릴 것입니다.
* 이유 : 빛의 속도는 공기보다 유리가 느려집니다. 빛파가 공기로 들어가면 속도가 빨라집니다. 이러한 속도의 변화는 파도의 방향이 변화하여 굽힘을 초래합니다.
2. 스넬의 법칙 :
* 수학적 관계 : 입사각 (들어오는 광파와 정상 사이의 각도)과 굴절 각도 (굴절 된 광파와 정상 사이의 각도)는 Snell의 법칙과 관련이 있습니다.
* sin sin θ₁ =n₂ sin θ₂
* 어디:
* nive은 유리의 굴절률입니다
* θ₁는 발생률입니다
* nive은 공기의 굴절률입니다
* θ₂는 굴절 각도입니다
3. 빛이 정상에서 구부러지는 이유 :
* 유리의 굴절률은 공기보다 높습니다. 이것은 유리가 느리게 이동한다는 것을 의미합니다. 빛이 덜 조밀 한 매체 (공기)로 들어가면 속도가 높아집니다.
* 빛파가 각도로 이동하기 때문에 공기에 들어가는 파동의 일부는 나머지 파도 앞에 먼저 속도를냅니다. 이로 인해 파면이 피벗이 발생하여 정상으로부터 굽힘이 굽히게됩니다.
요약 :
광파가 유리에서 공기로 통과하면 속도의 변화와 두 재료의 다른 굴절률로 인해 정상에서 굴절 (구부)됩니다. 이 굽힘은 Snell의 법에 의해 지배됩니다.