다음은 고장입니다.
* 빛은 다른 재료에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 공기보다 물에서 느리게 이동합니다.
* 빛이 한 재료에서 다른 재료로 지나면 속도가 변합니다. 이러한 속도 변화는 빛이 구부러집니다.
* 굽힘 각도는 두 재료 사이의 속도 차이에 따라 다릅니다. 속도의 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부러집니다.
다음은 굴절과 관련된 몇 가지 주요 개념입니다.
* 굴절 색인 : 이것은 재료에서 빛이 얼마나 느려지는지에 대한 척도입니다. 굴절 지수가 높을수록 빛이 더 느려집니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 입사각 (빛이 표면에 부딪히는 각도), 굴절 각도 (빛이 굽히는 각도) 및 두 재료의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* 굴절 응용 : 굴절은 다음과 같은 많은 일상 현상을 담당합니다.
* 물체가 물에 담그면 구부러진 방식.
* 렌즈는 라이트에 초점을 맞추기 위해 카메라, 망원경 및 안경에서 이미지를 형성합니다.
* 햇빛이 물방울을 통해 굴절 될 때 무지개가 형성되는 방식.
이러한 개념을 더 자세히 살펴보고 싶다면 알려주세요!