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총 힘이 가해지는 공식은 무엇입니까?

가해지는 총 힘은 특정 상황에 따라 다르기 때문에 하나의 "총 힘이 가해진"공식은 하나도 없습니다. 다음은 다른 시나리오에서 총 힘을 계산할 수있는 방법에 대한 고장입니다.

1. 순 힘 (벡터 합) :

* 공식 : σf =f₁ + f₂ + f₃ + ...

* σf는 순 힘 (전체 힘)을 나타냅니다.

* f₃, f₂, f₃ 등은 물체에 작용하는 개별 힘을 나타냅니다.

* 설명 : 이 공식은 방향을 고려하여 물체에 작용하는 모든 힘을 요약합니다. 같은 방향으로 힘이 더해지고 반대 방향으로의 힘은 빼냅니다.

* 예 : 상자가 10 n의 힘으로 오른쪽으로 밀려 나고 5 n의 힘으로 왼쪽으로 당겨지면 순 힘은 오른쪽으로 5 n입니다 (10 n -5 n =5 n).

2. 중력 :

* 공식 : f =g (m₁ * m₂) / r²

* F는 중력입니다.

* g는 중력 상수입니다 (6.674 × 10 × 10 ¹¹ N⋅m²/kg²).

* m the과 m₂은 두 물체의 질량입니다.

* r은 두 객체의 중심 사이의 거리입니다.

* 설명 : 이 공식은 질량이있는 두 객체 사이의 매력을 계산합니다.

* 예 : 지구는 당신에게 중력을 가하여 당신을 땅에두고 있습니다.

3. 마찰력 :

* 공식 : f_friction =μ * f_normal

* f_friction은 마찰의 힘입니다.

* μ는 마찰 계수입니다 (접촉면의 표면에 의존하는 값).

* f_normal은 정상적인 힘이며, 이는 두 표면을 함께 밀는 힘입니다.

* 설명 : 이 공식은 접촉중인 두 표면 사이의 움직임에 저항하는 힘을 계산합니다.

* 예 : 마찰은 바닥에 미끄러지지 못하게하는 것이므로 바닥을 가로 질러 무거운 상자를 밀기 위해 노력하는 이유입니다.

4. 공기 저항 :

* 공식 : f_air =1/2 * ρ * v² * c_d * a

* f_air는 공기 저항력입니다.

* ρ는 공기의 밀도입니다.

* V는 물체의 속도입니다.

* C_D는 드래그 계수입니다 (물체의 모양에 따라 다름).

* A는 물체의 단면 영역입니다.

* 설명 : 이 공식은 공기를 통해 물체의 움직임을 반대하는 힘을 계산합니다.

* 예 : 공기 저항은 낙하산처럼 떨어지는 물체를 늦추는 것입니다.

기억하십시오 :

* 단위 : 항상 유닛에주의를 기울이십시오! 힘은 일반적으로 Newtons (N)에서 측정됩니다.

* 방향 : 힘은 벡터 수량으로 크기 (크기)와 방향을 모두 의미합니다.

* 컨텍스트는 핵심입니다. 필요한 특정 공식은 상황과 계산하려는 힘의 유형에 따라 다릅니다.

관심있는 특정 시나리오에 대해 더 많은 맥락을 제공 할 수 있다면 더 정확한 답변을 제공 할 수 있습니다!

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