이유는 다음과 같습니다.
* 굴절 : 빛이 한 매체에서 다른 매체로 (공기와 유리로) 이동하면 속도가 바뀝니다. 이러한 속도 변화로 인해 광선이 구부러지고 굴절이라는 현상이 발생합니다.
* 발생률 : 광선이 표면에 닿는 각도를 발병 각도라고합니다.
* 정상 선 : 발병 지점에서 표면에 수직 인 가상 선을 정상 선이라고합니다.
* 정상 발생률 : 입사각이 0 도일 때 (광선이 표면에 수직으로 치면), 광선은 정상 선을 따라 이동하여 구부리지 않습니다.
다시 말해서, 빛의 광선이 유리 표면에 직접 빛나면 구부리지 않을 것입니다.
이것은 이론적 시나리오라는 점에 유의해야합니다. 실제 상황에서는 완벽한 정상적인 발생률을 달성하기가 매우 어렵습니다. 수직으로 인한 약간의 편차조차도 어느 정도의 굴절이 발생합니다.