1. 옵저버로 소스 이동 :
* 더 높은 주파수 : 관찰자는 소스에 의해 방출되는 실제 주파수보다 더 높은 주파수 (짧은 파장)를 인식합니다.
* 예 : 구급차 사이렌의 소리는 당신에게 다가 갈 때 더 높은 투구로 보이고, 멀리 떨어진 곳에서 더 낮은 투구를했습니다.
2. 옵저버로부터 소스를 멀리 이동 :
* 낮은 주파수 : 관찰자는 소스에 의해 방출되는 실제 주파수보다 낮은 주파수 (더 긴 파장)를 인식합니다.
* 예 : 구급차 사이렌 소리는 당신에게서 멀어지면서 더 낮은 투구로 보입니다.
키 포인트 :
* 상대 운동 : 도플러 효과는 소스와 관찰자 사이의 상대 운동의 결과입니다.
* 웨이브 자연 : 도플러 효과는 음파, 가벼운 파도 및 물파를 포함한 모든 유형의 파도에 적용됩니다.
* 응용 프로그램 : 도플러 효과는 레이더, 소나 및 의료 영상과 같은 많은 응용 분야에서 사용됩니다.
수학적 설명 :
도플러 효과는 다음 공식을 사용하여 수학적으로 설명 할 수 있습니다.
* f '=f (v ± v_o) / (v ± v_s)
어디:
* f ' 관찰 된 주파수입니다
* f 소스가 방출하는 실제 주파수입니다
* v 매체의 파도의 속도입니다
* v_o 관찰자의 속도입니다 (소스를 향해 이동하는 경우 양수, 멀리 이동하면 음수)
* v_s 소스의 속도입니다 (관찰자를 향해 이동하는 경우 양수, 멀리 이동하는 경우 음수)
요약 :
도플러 효과는 파동 소스와 관찰자 사이의 상대 운동에서 발생하는 매혹적인 현상입니다. 그것은 다양한 응용 분야에서 사용될 수있는 파동의 관찰 된 주파수와 파장의 변화를 초래한다.