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빛이 속도가 느리게 이동하는 광선에서 빛이 정상적으로 구부러 지는가?

당신은 가깝습니다! 그러나 진술은 약간 꺼져 있습니다. 여기에 대해 생각하는 올바른 방법은 다음과 같습니다.

빛이 굽히면 * 정상을 향해 * 정상을 향해 배지가 더 빠르게 이동하는 매체에서 지나가는 매체에서 지나가는 매체에서 지나갈 때 느리게 이동합니다. .

이유는 다음과 같습니다.

* 정상 : 정상은 두 매체 사이의 경계 표면에 수직 인 가상의 선입니다.

* 스넬의 법칙 : 이 법은 가벼운 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 가벼운 구부러지는 방식을 지배합니다. 그것은 굴절 각도 (두 번째 매체에서 정상으로 만든 각도의 조명이 제 1 매체에서 정상으로 만든)의 발생 각도 (각도 광선이 제 1 매체에서 정상으로 만든)의 사인의 비율은 두 매체에서의 빛 속도의 비율과 동일하다는 점을 명시한다.

* 속도와 굽힘 : 빛이 속도가 느려지는 매체에 들어가면 경로는 정상으로 구부러져 속도 변화를 보상합니다. 이것은 빛의 파면이 서로를 "잡아"해야하기 때문에 발생합니다.

예 :

공기에서 (빠른 곳) 물 (속도가 느린 곳)으로 이동하는 빛을 상상해보십시오. 빛이 물에 들어서면서 정상을 향해 구부러집니다.

키 테이크 아웃 : 더 빠른 매체에서 더 느린 매체로 갈 때 빛은 *를 향해 * 정상을 향합니다.

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