빛이 굽히면 * 정상을 향해 * 정상을 향해 배지가 더 빠르게 이동하는 매체에서 지나가는 매체에서 지나가는 매체에서 지나갈 때 느리게 이동합니다. .
이유는 다음과 같습니다.
* 정상 : 정상은 두 매체 사이의 경계 표면에 수직 인 가상의 선입니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 가벼운 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 가벼운 구부러지는 방식을 지배합니다. 그것은 굴절 각도 (두 번째 매체에서 정상으로 만든 각도의 조명이 제 1 매체에서 정상으로 만든)의 발생 각도 (각도 광선이 제 1 매체에서 정상으로 만든)의 사인의 비율은 두 매체에서의 빛 속도의 비율과 동일하다는 점을 명시한다.
* 속도와 굽힘 : 빛이 속도가 느려지는 매체에 들어가면 경로는 정상으로 구부러져 속도 변화를 보상합니다. 이것은 빛의 파면이 서로를 "잡아"해야하기 때문에 발생합니다.
예 :
공기에서 (빠른 곳) 물 (속도가 느린 곳)으로 이동하는 빛을 상상해보십시오. 빛이 물에 들어서면서 정상을 향해 구부러집니다.
키 테이크 아웃 : 더 빠른 매체에서 더 느린 매체로 갈 때 빛은 *를 향해 * 정상을 향합니다.