이유는 다음과 같습니다.
* 굴절률 : 유리는 공기보다 더 높은 굴절률을 가지고 있습니다. 이것은 공기보다 유리가 느린 가벼운 여행을 의미합니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* n₁sinθin =n₂sinθ₂
* 여기서 n ₁와 n ₁은 제 1 매체와 두 번째 매체의 굴절률이고 θ₁ 및 θ₂ 각각은 각각 발생률과 굴절 각도입니다.
n greater (유리)은 n₁ (공기)보다 크기 때문에 방정식이 참으로 유지 되려면 θ₂ (굴절 각도)는 θ₁ (입사각)보다 작아야합니다.
간단한 용어로 : 라이트 레이는 밀도가 높은 중간 (유리)으로 들어가면 정상을 향해 구부립니다.