다음은 고장입니다.
* 드래그 유체 (공기 또는 물과 같은)를 통해 움직이는 물체의 움직임에 반대하는 마찰 유형입니다. 물체가 유체 입자를 따로 밀어야하기 때문입니다.
* 가속도 드래그가 물체의 움직임의 반대 방향으로 작용하면 속도가 느려질 때 발생합니다.
* 감속 드래그가 물체의 움직임과 같은 방향으로 작용하여 속도를 높일 때 발생합니다.
예 :
* 공기를 통과하는 자동차는 드래그를 경험하기 때문에 더 빨리 가기 위해 더 많은 힘이 필요합니다.
* 물을 통해 움직이는 보트는 드래그를 경험하기 때문에 엔진이 꺼질 때 속도가 느려집니다.
* 낙하산은 드래그를 사용하여 사람의 하강 속도를 늦 춥니 다.
* 수영 선수는 드래그를 사용하여 물을 통해 스스로를 추진합니다.
드래그는 다음을 포함한 여러 요인에 의존하는 복잡한 힘입니다.
* 물체의 모양 : 간소화 된 객체는 무딘 물체보다 드래그가 적습니다.
* 물체의 속도 : 속도가 높아짐에 따라 드래그는 빠르게 증가합니다.
* 유체의 밀도 : 밀도가 높은 유체 (물과 같은)는 덜 밀집된 유체 (공기와 같은)보다 더 많은 드래그를 만듭니다.