* 굴절 없음 : 광선은 굽히지 않고 계속 직선으로 이동합니다. 이것은 입사각 (입사 광선과 인터페이스의 정상 사이의 각도)이 0도이기 때문에 Snell의 법칙은 굴절 각도도 0 도일 것이라고 지시하기 때문입니다.
* 부분 반사 : 빛이 구부리지 않더라도, 그 일부는 첫 번째 매체에 다시 반사됩니다. 반사의 양은 두 매체의 굴절률에 따라 다릅니다.
* 전송 : 광선의 나머지 부분은 인터페이스를 통해 두 번째 매체로 전달됩니다.
요약 :
* 방향의 변화가 없습니다.
* 부분 반사.
* 부분 전송.
예 :
유리창에 직접 손전등을 비추는 것을 상상해보십시오. 빛은 창을 똑바로 통과하지만 유리 표면에 희미한 반사가 보입니다.