다음은 고장입니다.
* 굴절률 한 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 얼마나 많은 빛이 구부러 지는지를 설명하는 차원이없는 숫자입니다.
* 더 높은 굴절률 재료로 들어갈 때 빛이 더 느려져 경로가 더 큰 구부러지는 것을 의미합니다.
* 더 낮은 굴절률 빛이 덜 느려져 굽힘이 줄어 듭니다.
예를 들어, 유리는 공기보다 굴절률이 높기 때문에 공기에서 유리로 전달 될 때 빛이 구부러져 물건이 확대 된 것처럼 보입니다.
다른 질문이 있으면 알려주세요!
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* 더 높은 굴절률 재료로 들어갈 때 빛이 더 느려져 경로가 더 큰 구부러지는 것을 의미합니다.
* 더 낮은 굴절률 빛이 덜 느려져 굽힘이 줄어 듭니다.
예를 들어, 유리는 공기보다 굴절률이 높기 때문에 공기에서 유리로 전달 될 때 빛이 구부러져 물건이 확대 된 것처럼 보입니다.
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