* 중력 매력 : 놀이의 기본력은 중력입니다. 질량이있는 모든 물체는 질량으로 다른 모든 물체에 중력을 끌어 당깁니다. 이 풀의 강도는 물체의 질량과 그들 사이의 거리에 따라 다릅니다.
* 가속 증가 : 물체가 가까워지면 그들 사이의 거리는 감소합니다. 이것은 그들 사이의 중력이 증가 함을 의미합니다. 힘은 가속을 일으키기 때문에 물체는 서로 더 빠르고 빠르게 가속합니다.
* 모멘텀 : 각 객체는 또한 추진력을 가지고 있습니다. 운동량은 움직이는 질량의 척도입니다. 물체가 서로를 향해 가속함에 따라 운동량이 증가합니다.
* 충돌 (또는 아님) : 초기 속도와 중력 매력의 강도에 따라 물체는 다음과 같습니다.
* 충돌 : 중력이 충분히 강하고/또는 물체가 서로에 대한 초기 속도가 충분하면 충돌합니다.
* 궤도 : 속도와 중력의 균형이 있다면 서로 주위에 궤도에 들어갈 수 있습니다. 지구가 태양을 공전하는 것을 생각하십시오.
* 서로 통과 : 중력이 상대적으로 약하거나 초기 속도가 서로 직접적으로 향하지 않으면 단순히 서로를 지나갈 수 있습니다.
간단히 말해서, 물체가 가까워지면서 중력이 증가하기 때문에 물체가 가속화됩니다. 이로 인해 상황의 세부 사항에 따라 속도가 지속적으로 증가하고 결국 충돌, 궤도 또는 가까운 미스가 발생합니다.