운동량의 법칙 :
* 여러 객체와 관련된 충돌 또는 폭발이 있으며 최종 속도 를 결정해야합니다. 이벤트 후 물체의.
* 이유 : 운동량의 법칙에 따르면 시스템의 총 운동량은 외부 힘이없는 상태에서 일정하게 유지됩니다. 이는 이벤트 전의 총 운동량 (질량 x 속도의 합)이 이벤트 후 총 운동량과 동일하다는 것을 의미합니다.
* 예 : 당구 공은 다른 공과 충돌합니다. 당신은 공의 질량과 초기 속도를 알고 있습니다. 충돌 후 두 공의 최종 속도를 찾고 싶습니다.
에너지 보존 :
* 에너지가 한 형태에서 다른 형태로 변형되는 상황 (예 :잠재적 에너지, 운동 에너지)이 있으며 최종 속도 를 찾아야합니다. 물체의.
* 이유 : 에너지 보존 법칙에 따르면 분리 된 시스템의 총 에너지는 일정하게 유지됩니다. 이는 에너지가 전달되거나 변형 될 수 있지만 생성되거나 파괴 될 수 없음을 의미합니다.
* 예 : 특정 높이에서 공이 떨어집니다. 당신은 공의 속도가 땅에 닿기 직전에 찾고 싶습니다. 에너지 보존을 사용하여 초기 높이의 잠재적 에너지를 충격 직전에 운동 에너지와 관련시킬 수 있습니다.
올바른 방법 선택 :
* 충돌 : 충돌을 위해 운동량의 법칙을 사용하십시오. 이는 충돌 중에 운동량이 보존되기 때문에 운동 에너지는 (열, 소리 등으로 인한 에너지 손실로 인해)가 아닐 수도 있습니다.
* 에너지 변환 : 에너지가 한 형태에서 다른 형태로 전환되는 상황 (예 :잠재적 에너지로 운동 에너지)에 에너지 보존을 사용하십시오.
* 조합 : 때로는 두 가지 원칙을 모두 사용해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 에너지가 손실되는 충돌에서 운동량 보존을 사용하여 최종 속도를 찾은 다음 에너지 보존을 사용하여 충돌로 인해 손실 된 에너지의 양을 계산할 수 있습니다.
주요 차이점 :
* 모멘텀 : 물체의 움직임 (질량 x 속도)에 중점을 둡니다.
* 에너지 : 잠재적 에너지, 운동 에너지 및 기타 형태의 에너지를 포함한 시스템의 총 에너지에 중점을 둡니다.
요약하면, 에너지 변환을 다룰 때 충돌과 에너지 보존을 다룰 때 추진력의 법칙을 선택하십시오. 어떤 방법을 사용해야하는지 확실하지 않은 경우 특정 시나리오와 어떤 정보가 제공되는지 고려하십시오.