간단한 시연 :
* 핀홀 카메라 : 상자에 작은 구멍을 만들고 종이 조각으로 반대쪽을 덮으십시오. 밝은 광원을 향해 구멍을 가리킬 때는 종이에 거꾸로 된 이미지가 형성됩니다. 이것은 빛이 소스에서 구멍을 통해 직선으로 이동하여 이미지를 형성 함을 보여줍니다.
* 레이저 포인터 : 방을 가로 질러 레이저 포인터를 비추십시오. 빛의 빔은 직선으로 나타납니다. 눈금자 나 문자열을 사용하여 빔의 직선을 확인할 수도 있습니다.
* 그림자 : 물체가 빛을 차단하면 그림자가 시전됩니다. 그림자의 모양은 물체의 모양에 직접적으로 일치하여 빛이 광원에서 직선으로, 물체 주위 및 뒤에있는 표면에 직선으로 이동 함을 나타냅니다.
더 고급 시연 :
* 반사 : 빛의 빔을 반사하기 위해 거울을 사용하십시오. 반사 빔은 직선으로 이동하여 반사의 원리를 보여줍니다. 여기서 입사각은 반사 각도와 같습니다.
* 굴절 : 프리즘을 통해 빛의 광선을 비추십시오. 빛이 공기에서 프리즘의 밀도가 높은 매체로 전달 될 때 빛이 구부러집니다. 이것은 강화를 보여줍니다 - 광이 매체의 변화로 인해 방향이 변하는 곳.
일상적인 예 :
* 나무를 통한 햇빛 : 나무의 잎을 통해 빛나는 햇빛은 땅에 빛과 그림자의 패턴을 만듭니다. 이것은 빛이 잎 사이의 간격을 통해 직선으로 이동한다는 것을 보여줍니다.
* 창문을 통해 보는 것 : 빛이 외부에서 눈까지 직선으로 이동하기 때문에 창문을 통해 볼 수 있습니다.
중요한 참고 :
빛은 일반적으로 직선으로 이동하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 빛은 회절 (장애물 주위의 굽힘) 및 간섭 (파도의 중첩)과 같은 현상에 의해 영향을받을 수 있습니다. 이 현상은 빛이 파장과 비슷한 크기의 물체와 상호 작용할 때 더 두드러집니다.
이 방법들에 대해 자세히 설명하기를 원한다면 알려주세요!