방에서 에코가 들리지 않는 이유는 반사 된 소리가 0.1 초 이내에 수신되거나 반사 표면이 17 미터 미만의 거리에 있기 때문입니다. 빈 아파트에서도 잔향을들을 수 있습니다. 방에서 에코를 듣지 못하는 또 다른 이유는 나무 가구와 쿠션이 사운드를 반사하기보다는 소리를 흡수하기 때문입니다.
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인기있는 그리스 민속 이야기에서 Zeus는 Olympus 산에서 지구를 방문하여 아름다운 님프와 어울리는 자주 내려 오는 것으로 묘사됩니다. 결국, 그의 기질적인 아내 인 헤라는 의심스러워서 그를 붉은 손으로 잡기로 결정합니다.
한 산 님프는 제우스를 보호하기 위해 우회에 헤라를 쫓아 냈습니다. 그녀의 지하실을 깨닫고 분노한 헤라는 님프가 남은 생애 동안 어떤 대화에서든 그녀에게 말한 마지막 말만 반복하도록 님프를 비난했다. 님프는 echo로 명명되었습니다.
언덕 위에 있거나 솟아 오르는 나무 사이의 광대 한 정글 한가운데 서서 이름을 외치면 짧은 지연 후에는 벨로우즈가 다시 기절하거나 줄어들었지만 재귀 적으로 들립니다. 이 반환 사운드는 에코입니다.
(사진 크레디트 :Pexels)
에코는 부메랑처럼 소스로 돌아 오는 소리입니다. 소스의 방향으로 되돌아 가기 위해서는 소리 또는 가벼운 파도가 포물선을 연상시키는 공간의 경로를 추적해야합니다 (공간 자체의 곡률의 결과로 태양 주위를 여행하는 빛의 곡선 운동과 같은 . 일반적인 상대성으로 예측 된 태양의 중력으로 인해 또는 단순히 표면에서 반사됩니다. 에코는 후자이며, 소스 근처의 물체에서 음파를 반영한 것입니다.
그러나 에코가 단지 소리를 반영하는 경우, 우리는 왜 더 많은 표면이 반사되는 작은 방에서 들리지 않는 이유는 무엇입니까? 대답은 인간 뇌가 소리를 어떻게 인식하는지에 있습니다.
에코는 어떻게 들립니까?
반사 된 소리가 뚜렷하게 인식 되려면 사운드는 특정 지연 후에 충분한 크기를 가지고 있고 반환해야합니다. 지연은 소리의 소스와 청취자로부터 반사 표면의 거리에 직접 비례합니다.
우리의 청각 장치는 머리의 양쪽에 붙어있는 귀 쌍입니다. 사운드가 방출되면 지연이 1/1 초 미만인 경우 인간의 귀는 원래의 소리를 원본과 구별 할 수 없습니다.
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에코
공기 중의 소리 속도가 약 340m/s 인 경우,이 좁은 창의 0.1 초 내에 발생하고 반사 된 총 거리는 34 미터입니다. 이는 반사 된 사운드가 입사 사운드와 구별 될 수 있으려면 장애물이 17 미터 이상 떨어져 있어야 함을 의미합니다. 따라서 에코로 인식됩니다. 에코가 1 초 안에 돌아 오면 장애물은 170 미터 떨어져 있습니다. 마찬가지로, 에코가 2 초 안에 돌아 오면 340 미터 떨어져 있습니다.
에코는 잔향과 혼동되어서는 안되며, 이는 또한 소리를 반영합니다. 그러나 에코와 잔향의 주요 차이점은 후자가 1 분의 1 초 이내에 수신 된 반사 파라는 것입니다. 이것은 장애물이 매우 짧은 거리, 특히 17 미터 미만의 거리에 배치된다는 것을 따릅니다.
잔향
반향은 실제로 사건과 반사 파를 하나의 장기간 음파로 결합하여 공명을 촉진합니다. 화장실에서 진심으로 부르거나 요르단이 빈 농구 코트의 바닥에서 끌려 갈 때 내버려 두는 소리가 나면 분명합니다.
따라서 방에서 에코가 들리지 않는 이유는 반사 된 소리가 0.1 초 이내에 수신되거나 반사 표면이 17 미터 미만의 거리에 있기 때문입니다.
빈 아파트에서도 잔향을들을 수 있습니다. 방에서 에코를 듣지 못하는 또 다른 이유는 나무 가구와 쿠션이 사운드를 반사하기보다는 소리를 흡수하기 때문입니다.
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돌고래와 같은 박쥐와 해양 포유류는 반향을 사용하여 어둠 속에서“참조”하는 것으로 알려져 있습니다. 박쥐는 반향을 사용하여 단일 머리처럼 작은 장애물을 피하고 날아 다니는 곤충을 식별하고 잡는 것으로 알려져 있습니다! 그들은 인간에게는 불가능한 매우 높은 주파수 음파를 분산시켜 물체를 향해 반사합니다.
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(사진 크레딧 :National Wildlife / Wikimedia Commons)
이 동물들은 튀는 파도를 집어 들기 위해 사용하는 매우 민감한 귀를 가지고 있습니다. 반사 된 에코는“시력”에 장애물의 3D 이미지를 페인트하는 데 사용됩니다. 에코는 큰 소리와 일시적이어야하므로 다음 번 사운드 패킷이 전송되기 전에 반환됩니다.
인간 반향 :Daniel Kish
인간은 소나 기술로 선박이나 잠수함을 배치 하여이 독창적 인 오디오 이미징 시스템을 모방했습니다. 그러나 일부 개인은 한 걸음 더 나아가서 감각을 연마했습니다 에코 위치 자체를 구현합니다! 이것은 특히 내비게이션에 사용하는 맹인에서 볼 수 있습니다.
다른 사람의 상실 후 한 의미의 향상은 상당히 흔한 현상입니다. 그 이유는 청각, 보는 및 후각 자극을 감지하는 뉴런의 회로가 매우 빡빡한 공간에서 인접하게 크램링되기 때문입니다. 더욱이 뇌는 매우 파기적이므로, 전선의 중요한 영역이 쓸모 없게되면 뇌의 가소성은 근처의 와이어가 대신에 겹치거나 대신에 이용하여 사용하여 해당 기능을 향상시킵니다.
.실명의 경우, 맹인의 소진 된 시각 피질은 청각 적 및 촉각 자극을 감지하는 데 사용됩니다.
(사진 크레딧 :Poptech / Wikimedia Commons)
예를 들어, 망막 암에 시달리고 유아기 시력을 잃은 Daniel Kish를 고려하십시오. Daniel은 자신의 근접성에서 물체에서 반사 된 Swift 클릭 소리를 만들어 반향으로 탐색하도록 가르쳤다. 어린 소년으로서, 그는이 고주파 삐걱 거리는 소리를 말하고 아래 땅에서 반향을 듣고 나무를 등반하면서 키를 판단했습니다.
그는 반향에 의한 연석의 거리를 판단하여 자전거를 타라고 가르쳤다. 이 기념비적 인 위업을 목격 한 많은 맹인은 그의 단계를 따라 와서 비슷한 클릭을 사용하여 탐색하도록 가르쳤다. 그는 이제 맹인이있는 다른 사람들을 자신과 같은 방식으로 '보도록'훈련시킵니다.