이유는 다음과 같습니다.
* 발사체 운동 : 공이 던져지면 중력으로 인한 포물선 경로를 따릅니다. 이것을 발사체 모션이라고합니다.
* 수평 및 수직 구성 요소 : 볼의 초기 속도는 수평 및 수직 구성 요소로 분해 될 수 있습니다.
* 수평 구성 요소 : 속도의 수평 성분은 비행 내내 일정하게 유지됩니다.
* 수직 구성 요소 : 속도의 수직 성분은 중력의 영향을받습니다. 공이 올라가고 공이 내려 오면 속도가 높아짐에 따라 속도가 느려집니다.
* 거리 최대화 : 수평 거리 (범위)를 최대화하려면 공이 공중에 머무는 시간을 최대화해야합니다. 이것은 초기 속도의 수직 구성 요소가 완벽한 균형을 잡을 때 달성되어 공이 올라가고 내려 오는 시간을 똑같이 소비 할 수 있습니다. 이 균형은 45도 각도로 발생합니다.
중요한 참고 : 이것은 공기 저항이 없다고 가정하면 단순화 된 설명입니다. 실제 시나리오에서 공기 저항은 최적의 발사 각도에 영향을 줄 수있어 45도 미만입니다.