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1 개의 매체에서 여행 할 때 빛은 어떻게됩니까?

빛이 한 매체에서 다른 매체로 이동하면 굴절 라는 현상을 경험합니다. . 다음은 다음과 같습니다.

1. 속도 변화 :

빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 진공 상태 (공간과 같은)에서 가장 빠르게 이동하고 공기가 느려지고 물이나 유리에서도 느리게 이동합니다. 빛이 더 밀도가 높은 매체에 들어가면 (속도가 느리게 이동하는 곳) 속도가 느려집니다.

2. 빛의 굽힘 :

속도의 변화로 인해 빛은 방향을 바꿉니다. 이 빛의 굽힘을 굴절이라고합니다. 굽힘의 양은 다음과 같습니다.

* 입사각 : 빛이 표면에 닿는 각도.

* 두 매체의 굴절 지수 : 각 물질에는 고유 한 굴절률이 있으며, 이는 빛을 얼마나 많이 구부린지를 설명합니다.

3. 반사 :

빛의 일부는 또한 둘 사이의 경계에서 원래 매체에 다시 반사 될 수 있습니다. 이것이 창이나 거울에서 반사를 볼 수있는 이유입니다.

굴절의 결과 :

* 확대 유리 : 돋보기 유리는 곡선 렌즈를 통한 빛의 굴절을 사용하여 물체를 더 크게 보이게합니다.

* 프리즘 : 프리즘은 굴절을 사용하여 백색광을 구성 요소 색상으로 분리하여 무지개 효과를 만듭니다.

* 물에 물고기 : 물고기는 물에서 공중으로 통과 할 때 빛의 굴절로 인한 것보다 실제로 표면에 더 가깝게 나타납니다.

* 유리를 통한 보는 : 빛이 표면에서 굴절되기 때문에 유리를 통해 볼 수 있지만 굽힘은 비교적 작습니다.

물리 이해 :

* 스넬의 법칙 : 이 법은 수학적으로 입사각과 굴절 각도와 두 매체의 굴절률 간의 관계를 수학적으로 설명합니다.

* 빛의 웨이브 특성 : 굴절은 빛을 파도로 고려하여 설명 할 수 있습니다. 빛이 한 매체로 전달되면 파장이 변하면 방향의 변화가 발생합니다.

요컨대, 가벼운 것은 속도가 변하기 때문에 매체에서 다른 매체로 이동할 때 구부러지며,이 굽힘은 우리가 일상 생활에서 볼 수있는 많은 광학 현상에 필수적입니다.

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