1. 굴절 및 정상 :
* 굴절 빛의 굽힘은 매체에서 다른 매체로 전달됩니다. 이 굽힘은 빛이 다른 재료에서 다른 속도로 이동하기 때문에 발생합니다.
* 정상 광선이 두 번째 매체로 들어가는 지점에서 표면에 수직 인 가상의 선입니다.
2. 발생률과 굴절 각도 :
* 발병 각도 들어오는 광선과 정상 사이의 각도입니다.
* 굴절 각도 굴절 된 광선과 정상 사이의 각도입니다.
3. 수직 발생률 :
* 빛이 수직으로 들어가면 발생각은 0도 입니다. .
* 스넬의 법칙 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 관리합니다.
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* 여기서 N1 및 N2는 각각 제 1 및 제 2 매체의 굴절률이고 θ1 및 θ2는 발생률과 굴절 각도입니다.
4. 굽힘 없음 :
* 입사각은 0도이므로 sin (θ1) =0입니다.
* 방정식이 참으로 유지 되려면 sin (θ2)도 0이어야합니다. 이는 굴절 각도 (θ2)도 0도임을 의미합니다.
* 0도 굴절 각도는 광선이 방향을 바꾸지 않고 두 번째 매체를 통해 똑바로 이동한다는 것을 의미합니다.
결론 :
빛이 수직으로 두 번째 중간에 들어가면, 입사각이 0도이기 때문에 방향에 변화가 없어서 0 도의 굴절 각도를 초래합니다. 이것은 빛의 광선이 직선으로 계속 이동한다는 것을 의미합니다.