1. 속도 변화 : 빛은 공기와 비교하여 유리와 같은 밀도가 높은 매체에서 느린 속도로 이동합니다. 빛이 유리의 원자와 상호 작용하여 속도를 늦추기 때문입니다.
2. 광선의 굽힘 : 광선이 유리에 각도로 들어 오면 속도의 변화로 인해 구부러집니다. 이 굽힘을 굴절 라고합니다 . 굽힘 방향은 발생 각도 및 두 매체 (공기 및 유리)의 굴절률에 따라 다릅니다.
3. 스넬의 법칙 : 입사각 (광선이 유리 표면에 닿는 각도), 굴절 각도 (유리의 광선이 구부러지는 각도) 및 두 매체의 굴절률은 snell의 법칙에 의해 설명된다 : 사이의 관계.
```
n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
```
어디:
* N1은 공기의 굴절률입니다
* N2는 유리의 굴절률입니다
* θ1은 발생률입니다
* θ2는 굴절 각도입니다
4. 총 내부 반사 : 입사각이 특정 임계 각도를 초과하면 광선이 완전히 공기에 완전히 반사됩니다. 이 현상은 총 내부 반사라고합니다 다이아몬드의 반짝임과 광 섬유의 작동을 담당합니다.
요약 :
* 유리로 들어가면 빛이 느려집니다.
* 속도의 변화로 인해 광선이 구부러져 굴절이 발생합니다.
* 굴절 각도는 Snell의 법칙에 의해 결정됩니다.
* 특정 임계 각도에서 광선은 전체 내부 반사를 겪습니다.
굴절은 광학의 기본 원칙이며 렌즈, 프리즘 및 광섬유를 포함한 수많은 응용 프로그램이 있습니다.