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유체의 움직임에 어떤 힘이 반대합니까?

유체의 움직임에 반대하는 힘은 마찰 입니다 . 구체적으로, 유체 마찰 라고합니다 또는 점성 드래그 .

이유에 대한 분석은 다음과 같습니다.

* 유체는 입자로 만들어졌습니다 : 액체 및 가스는 끊임없이 움직이고 상호 작용하는 입자로 구성됩니다.

* 모션은 저항을 만듭니다 : 물체가 유체를 통과하면 표면이 유체 입자와 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 저항을 생성하여 물체를 느리게합니다.

* 점도는 역할을합니다 : 유체의 "고정"또는 점도는 마찰의 양에 영향을 미칩니다. 더 두꺼운 액체 (꿀과 같은)는 점도가 높고 물과 같은 더 얇은 액체보다 더 많은 저항을 생성합니다.

유체 마찰 유형 :

* 피부 마찰 : 이것은 유체가 물체의 표면을 따라 흐를 때 발생합니다. 유체 입자는 표면에 달라 붙어 물체의 움직임을 늦추었다.

* 형태 드래그 : 이것은 물체의 모양이 저항을 생성 할 때 발생합니다. 유체는 물체 주위로 흐르고 난기류와 압력 차이가 발생하여 느려집니다.

* 웨이브 드래그 : 이것은 물체가 고속으로 유체를 통과하고 보트의 활파처럼 파도를 생성 할 때 발생합니다.

유체 마찰에 영향을 미치는 요인 :

* 속도 : 물체가 빠르게 움직일수록 유체 마찰이 커집니다.

* 표면적 : 유체와 접촉하는 더 큰 표면적이 더 많은 마찰을 일으 킵니다.

* 물체의 모양 : 간소화 된 모양은 마찰을 줄이고 무딘 모양이 증가합니다.

* 유체 밀도 : 밀도가 높은 유체는 더 많은 마찰을 만듭니다.

* 유체 점도 : 앞에서 언급했듯이, 더 높은 점도 유체는 더 많은 마찰을 유발합니다.

유체 마찰을 이해하는 것은 다음과 같은 다양한 분야에서 중요합니다.

* 공기 역학 : 비행기 및 공기를 효율적으로 이동할 수있는 기타 차량을 설계합니다.

* 유체 역학 : 물을 효과적으로 움직일 수있는 보트, 잠수함 및 기타 선박을 설계합니다.

* 의학 : 순환계에서 혈액의 흐름을 이해합니다.

* 공학 : 펌프, 터빈 및 기타 유체 취급 시스템 설계.

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