주요 개념
* 직선을 따라 움직임 : 1 차원 운동은 물체가 단일 직선을 따라 움직이고 있음을 의미합니다. 왼쪽이나 오른쪽, 위 또는 아래로 움직임이 없으며 그 선을 따라 앞뒤로 뒤로.
* 스칼라 수량 : 1 차원 운동에서, 우리는 종종 다음과 같은 스칼라 양을 처리합니다.
* 거리 : 총 길이가 이동했습니다.
* 속도 : 물체가 얼마나 빨리 움직이는 지 (크기 만).
* 벡터 수량 : 우리는 또한 크기와 방향을 모두 포함하는 벡터 수량을 사용합니다.
* 변위 : 출발점에서 끝점으로의 위치 변화.
* 속도 : 변위 변화 속도 (크기 및 방향).
* 가속도 : 속도 변화 속도. 한 차원에서 가속도는 양수 (속도가 높아짐), 음수 (속도가 느려짐) 또는 0 (일정한 속도) 일 수 있습니다.
중요한 고려 사항
* 참조 프레임 : 방향을 정의하려면 기준점이 필요합니다. 예를 들어, "긍정적"은 오른쪽에 있고 왼쪽에 "음수"일 수 있습니다.
* 단순화 된 모델 : 1 차원 운동은 단순화 된 모델입니다. 실제 객체는 직선으로 완벽하게 움직이지 않지만 개념은보다 복잡한 상황을 이해하는 데 도움이됩니다.
공통 방정식
* 거리 :
* D =VT (일정한 속도)
* 변위 :
* ΔX =X_F -X_I (최종 위치에서 최초 위치에서 초기 위치)
* 속도 :
* V =ΔX/ΔT (시간 변화에 대한 변위 변화)
* 가속도 :
* a =Δv/Δt (시간 변화의 속도 변화)
1 차원 운동의 예
* 직선 고속도로를 여행하는 차.
* 경사로를 굴리는 공.
* 로켓이 수직으로 우주로 발사되었습니다.
이 점들에 대해 자세히 설명하거나 1 차원 운동 문제의 구체적인 예를 제공하기를 원하시면 알려주십시오.