이유는 다음과 같습니다.
* 발사체 운동 : 물체가 시작되면 포물선 경로를 따릅니다. 이 경로는 초기 속도, 발사 각도 및 중력에 의해 결정됩니다.
* 수평 및 수직 구성 요소 : 초기 속도는 수평 및 수직 구성 요소로 분해 될 수 있습니다.
* 수평 구성 요소는 물체가 얼마나 멀리 이동하는지를 결정합니다.
* 수직 구성 요소는 물체가 얼마나 높은지 결정합니다.
* 거리 최적화 : 45도 발사 각도는 수평 및 수직 구성 요소 사이의 균형을 만듭니다. 이 균형은 물체가 공중에서 소비하는 시간을 극대화하면서 수평으로 상당한 거리를 이동합니다.
* 더 작은 각도는 비행 시간이 짧지 만 수평 거리가 길어집니다.
* 더 큰 각도는 비행 시간이 길지만 수평 거리가 짧습니다.
중요한 고려 사항 :
* 공기 저항 : 실제 시나리오에서 공기 저항은 역할을하며 최적의 발사 각도를 약간 변경할 수 있습니다. 공기 저항은 공을 느리게하여 최대 거리에 대해 약간 낮은 각도 (약 38도)가 더 최적입니다.
* 스핀 : 공의 스핀 (예 :야구 또는 골프)은 궤적과 거리에도 영향을 줄 수 있습니다.
이러한 개념을보다 자세히 살펴보고 싶다면 알려주십시오!