* 다른 속도 : 빛은 다른 매체에서 다른 속도로 이동합니다. 예를 들어, 빛은 공기보다 물에서 느리게 이동합니다.
* 발생률 : 광선이 두 매체 사이의 경계에 부딪히는 각도를 발병 각도라고합니다.
* 굴절 각도 : 광선이 새로운 매체로 들어갈 때 구부러지는 각도를 굴절 각도라고합니다.
* 스넬의 법칙 : 발병 각도, 굴절 각도 및 두 매체의 빛 속도 사이의 관계는 Snell의 법칙에 의해 설명됩니다.
* n₁ sin θ =n₂ sin θ₂
* 어디:
* n the 및 n₂은 두 매체의 굴절률입니다.
* θ₁는 발생률입니다.
* θ₂는 굴절 각도입니다.
키 포인트 :
* 라이트 레이가 경계에 맞지 않는 한, 광선이 각도로 한 매체에서 다른 각도로 전달 될 때 항상 발생합니다. .
* 굽힘의 양은 두 매체의 빛 속도의 차이와 입사각에 따라 다릅니다.
* 빛의 광선이 더 빠른 속도의 빛을 가진 매체에서 빛의 낮은 속도를 가진 매체로 이동하면 정상 (표면에 수직 인 가상 선)을 향해 구부러집니다. .
* 빛의 광선이 더 낮은 속도의 빛을 가진 매체에서 빛의 속도가 높은 매체로 이동하면 정상에서 멀어 질 것입니다.
굴절의 예 :
* 물 한 잔에있는 빨대가 구부러진 것처럼 보입니다 : 빨대의 빛은 물을 통해 이동 한 다음 공기를 타고 짚을 구부리고 다른 각도로 나타납니다.
* 무지개 : 태양의 빛은 대기의 물방울을 통해 굴절되어 빛의 다른 파장을 분리하고 무지개의 색을 만듭니다.
더 자세한 설명을 원하거나 굴절에 대한 구체적인 질문이 있으면 알려주십시오!