다음은 고장입니다.
* 굴절 색인 : 이것은 진공 상태에서 빛의 속도에 비해 재료가 빛을 얼마나 느리게하는지를 나타내는 차원이없는 숫자입니다. 굴절 지수가 높을수록 가벼운 여행이 느려지고 더 많이 구부러집니다.
* 스넬의 법칙 : 이 법은 빛이 한 매체에서 다른 매체로 지나갈 때 발생률과 굴절 각도 사이의 관계를 설명합니다. 다음과 같이 표현됩니다.
n₁ * sin (θ sin) =n₂ * sin (θ₂)
어디:
* n refr은 첫 번째 매체의 굴절 색인입니다.
* θ₁는 입사각입니다 (들어오는 광선의 각도)
* n refr은 두 번째 매체의 굴절 색인입니다.
* θ₂는 굴절 각도입니다 (굽힘 후 광선의 각도)
* 굽힘 : 두 재료 사이의 굴절 지수의 차이가 클수록 빛이 더 많이 구부러집니다. 조명이 더 낮은 인식 지수를 가진 재료에서 더 높은 인덱스를 가진 재료로 이동하면, 표면에 수직 인 가상 라인을 향해 구부러집니다. 더 높은 색인에서 낮은 색인으로 이동하면 정상에서 구부러집니다.
요약 : 굴절 색인은 주어진 재료를 통과 할 때 빛의 광선이 얼마나 구부러 질지 결정하는 핵심 요소입니다. 두 재료 간 지수의 차이가 클수록 굽힘이 커집니다.