1. 반사 :
* 일부 빛은 유리 블록 표면에서 반사됩니다. 이것을 Ppecular Reflection 라고합니다 , 입사각 (빛이 표면에 닿는 각도)은 반사 각도와 동일합니다.
* 반사 된 빛의 양은 유리의 발병률과 굴절률에 따라 다릅니다. 더 높은 굴절률은 더 많은 빛이 반사 될 것임을 의미합니다.
2. 굴절 :
* 일부 빛은 유리 블록을 통과합니다. 이것을 굴절 라고합니다 그리고 유리로 들어갈 때 가벼운 광선이 구부러집니다.
* 굽힘의 양은 유리의 발생률과 굴절률에 따라 다릅니다. 더 높은 굴절률로 재료에 들어갈 때 빛이 더 많이 구부러집니다.
* 라이트 레이도 유리 블록을 빠져 나갈 때 다시 구부러집니다. 이 굽힘은 첫 번째 굽힘과 반대 방향입니다.
3. 흡수 :
* 소량의 광 에너지가 유리 블록에 의해 흡수 될 수 있습니다. 이 흡수는 일반적으로 투명한 유리의 경우 미미하지만 유색 유리 또는 불투명 재료의 경우 중요 할 수 있습니다.
유리 블록과 상호 작용할 때 라이트 레이에 발생하는 일에 대한 고장이 있습니다.
* 유리에 들어가기 전에 : 광선은 공기를 통해 직선으로 이동합니다.
* 유리에 들어올 때 : 광선은 정상 (표면에 수직 인 선)을 향해 구부립니다.
* 유리 내부 : 광선은 계속 직선으로 이동합니다.
* 유리를 나가면 : 광선은 정상에서 구부러집니다.
* 유리를 빠져 나간 후 : 광선은 직선으로 계속되지만 이제는 원래 경로에서 상쇄됩니다.
주요 개념 :
* 굴절률 : 한 매체에서 다른 매체로 전달할 때의 가벼운 굽힘의 측정. 유리는 공기보다 더 높은 굴절률을 가지고 있습니다.
* 발생률 : 사건 광선과 정상 사이의 각도.
* 굴절 각도 : 굴절 된 광선과 정상 사이의 각도.
* 스넬의 법칙 : 입사각, 굴절 각도 및 두 배지의 굴절률과 관련된 수학적 공식.
광선의 특정 거동은 입사각과 유리의 유형에 따라 다릅니다.