1. 완벽하게 비탄성 충돌 :
* 정의 : 운동 에너지의 최대량이 손실되는 충돌.
* 설명 : 물체가 무선으로 완벽하게 충돌하면 충돌 후 함께 붙어 있습니다. 이것은 그들의 결합 운동량이 동일하게 유지되지만 운동 에너지는 열, 소리 및 변형과 같은 다른 형태로 변환됩니다.
예 :
* 2 대의 차가 정면으로 충돌하고 엉망이 된 엉망이되었습니다.
* 점토 덩어리가 벽에 부딪쳐서 붙어 있습니다.
2. 동등하고 반대 운동량 :
* 정의 : 시스템의 총 운동량은 일정하게 유지됩니다.
* 설명 : 두 객체의 모멘트가 동일하고 반대되는 경우 총 운동량은 0입니다. 그들이 충돌 할 때, 그들은 서로 모멘텀을 전달하여 두 물체가 멈추게됩니다.
예 :
* 반대 방향으로 같은 속도로 움직이는 동일한 당구 공 2 개가 충돌하여 휴식을 취합니다.
3. 마찰 및 기타 힘 :
* 설명 : 충돌 자체가 완전히 정지되지 않더라도 마찰과 물체에 작용하는 다른 힘은 결국 휴식을 취할 것입니다.
* 예 :
* 벽을 때리는 자동차는 뒤로 튀어 나오더라도 타이어의 마찰과 공기 저항으로 인해 결국 멈출 것입니다.
중요한 참고 :
* 실제 시나리오에서는 완벽하게 비탄성 충돌이 드 rare니다. 완전히 손실되지 않은 운동 에너지가 항상 있습니다.
* 충돌로 손실 된 운동 에너지의 양은 관련된 물체의 특성, 그들이 만든 재료 및 충돌 유형에 따라 다릅니다.
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