굴절 이해
* 굴절 빛의 굽힘은 매체에서 다른 매체로 전달됩니다. 이 굽힘은 빛이 다른 매체에서 다른 속도로 이동하기 때문에 발생합니다.
* 빛의 속도 : 빛은 드문 매체 (공기와 같은)에서 더 빠르게 이동하고 밀도가 낮은 매체 (물이나 유리와 같은)가 느리게 이동합니다.
수직 사례
* 빛의 광선이 밀도가 높은 중간에 들어가면 수직 , 발생각은 0도입니다.
* 발생률 : 들어오는 광선과 정상 (표면에 수직 인 선) 사이의 각도를 발병 각도라고합니다.
* 굴절 각도 : 굴절 된 (구부러진) 광선과 정상 사이의 각도를 굴절 각도라고합니다.
* 스넬의 법칙 : Snell의 법칙은 발병 각도와 굴절 각도와 두 매체의 굴절 지수 사이의 관계를 설명합니다.
* n1 * sin (θ1) =n2 * sin (θ2)
* 여기서 N1 및 N2는 각각 제 1 및 제 2 매체의 굴절률입니다.
* θ1은 입사각이고 θ2는 굴절 각도입니다.
스넬의 법률 적용
* 입사각이 0 도인 경우 sin (θ1) =sin (0) =0.
* 따라서 Snell의 법칙에 따라 굴절 각도 (θ2)도 0도 여야합니다.
* 이것은 빛의 광선이 구부리지 않음을 의미합니다. 밀도가 높은 매체를 통해 곧바로 계속됩니다.
간단한 용어로 : 빛이 수직으로 밀도가 높은 중간에 들어가면 속도 변화가 전체 파면에서 균일하기 때문에 속도가 느려지지만 방향은 변하지 않습니다. 파면의 한 부분이 다른 부분보다 느려질 이유가 없으므로 곧바로 통과합니다.