* 공명 : 이것은 시스템이 고유 주파수로 구동 될 때 발생합니다. 누군가를 스윙에 밀어 넣는 것을 상상해보십시오. 적절한 시간 (고유 주파수)을 밀면 스윙이 더 높아질 것입니다.
* 고유 주파수 : 모든 물체에는 가장 쉽게 진동하는 고유 주파수가 있습니다. 이것은 질량, 강성 및 모양과 같은 물리적 특성에 의해 결정됩니다.
* 구동력 : 원동력은 물체가 진동하는 원인입니다. 그것은 음파, 기계적 힘 또는 가벼운 파일 일 수 있습니다.
* 진폭 : 이것은 진동 동안 평형 위치로부터의 최대 변위를 나타냅니다. 그것을 스윙 아크의 "높이"로 생각하십시오.
작동 방식 :
구동력이 물체의 고유 주파수와 일치하면 물체는 구동력의 에너지를보다 효율적으로 흡수합니다. 이 첨가 된 에너지는 물체가 더 큰 진폭으로 진동하게합니다.
예 :
* 악기 : 공명은 악기가 소리를내는 방법입니다. 기타의 줄, 플루트의 공기 기둥 또는 드럼의 다이어프램에는 특정 고유 주파수가 있습니다. 이러한 주파수가 여기되면 기기가 공명하고 사운드를 생성합니다.
* 다리 : Tacoma Narrows Bridge는 1940 년 공명으로 인해 무너졌습니다. 바람 돌풍은 다리의 고유 주파수와 일치하는 구동력 역할을하여 무너질 때까지 진폭이 증가함에 따라 진동을 일으켰습니다.
공명의 구체적인 예를 자세히 살펴보고 싶다면 알려주십시오!